時(shí)間:2023-06-16 16:38:09
導(dǎo)語:在小學(xué)游戲課堂的撰寫旅程中,學(xué)習(xí)并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優(yōu)秀范文,愿這些內(nèi)容能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感,引領(lǐng)您探索更多的創(chuàng)作可能。

關(guān)鍵詞: 小學(xué)信息技術(shù) 游戲式教學(xué) 應(yīng)用策略
游戲是人的天性,特別是小學(xué)生,對(duì)游戲熱衷,因此,將游戲引入小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情,讓他們更積極地參與課堂活動(dòng),促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)水平的提升。長期以來,人們普遍認(rèn)為玩游戲是一種不務(wù)正業(yè)、不思進(jìn)取的行為,家長們?cè)诮逃⒆拥臅r(shí)候要求孩子多將時(shí)間放在學(xué)習(xí)上,少花點(diǎn)心思在游戲上,這種觀念是不正確的。站在歷史的角度,人類最早的教育方式就是游戲。將游戲科學(xué)合理地運(yùn)用于小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,能夠活躍課堂氣氛,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生通過游戲獲得知識(shí)和技能,有效促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)水平的提高。當(dāng)前,游戲式教學(xué)作為一種新型的教學(xué)模式,已經(jīng)逐漸成為時(shí)代的潮流,對(duì)促進(jìn)我國教育教學(xué)的發(fā)展起到極其重要的作用。
一、在小學(xué)信息技術(shù)課堂中引入游戲式教學(xué)法的優(yōu)點(diǎn)
將游戲式教學(xué)模式引入小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)以教師授課為主的灌輸式教學(xué)模式的改革和優(yōu)化。由于受到我國應(yīng)試教育思想的影響,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)缺乏積極性和主動(dòng)性,教師在選擇教學(xué)方式時(shí)也往往傾向于選擇灌輸式教學(xué)模式,這對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性的培養(yǎng)不利,而且會(huì)導(dǎo)致小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果不顯著。在這樣的背景下,游戲式教學(xué)模式應(yīng)運(yùn)而生。游戲式教學(xué)模式打破了傳統(tǒng)的教師灌輸式教學(xué),學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)的局面,實(shí)現(xiàn)了師生在教學(xué)活動(dòng)中的角色轉(zhuǎn)變,教師由原來的知識(shí)灌輸者變成教學(xué)活動(dòng)的引導(dǎo)者,學(xué)生由原來的知識(shí)被動(dòng)接受者變成主動(dòng)探究知識(shí)的教學(xué)主體,在教學(xué)過程中引入趣味游戲機(jī)制,給小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂注入活力,將相關(guān)知識(shí)點(diǎn)和技能包含在游戲活動(dòng)中,寓教于樂,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,在游戲中完成知識(shí)點(diǎn)的傳授和相關(guān)知識(shí)技能的訓(xùn)練。
二、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲式教學(xué)模式的應(yīng)用策略
(一)游戲內(nèi)容的設(shè)定要聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活。
由于小學(xué)生的理解能力、思維能力等各方面的發(fā)展還不成熟,將相關(guān)知識(shí)與小學(xué)生身邊具體可感的東西聯(lián)系起來,可以幫助學(xué)生更好地理解和接受相關(guān)知識(shí),加深對(duì)知識(shí)的記憶。例如,在對(duì)計(jì)算機(jī)的組成部分進(jìn)行介紹的時(shí)候,教師可以將計(jì)算機(jī)的五個(gè)組成部分與人身體的一些部分對(duì)應(yīng)起來,幫助學(xué)生理解計(jì)算機(jī)各個(gè)部分的特點(diǎn)和功能。鍵盤和鼠標(biāo)屬于計(jì)算機(jī)的輸入設(shè)備,能夠?qū)⑿畔⑤斎胗?jì)算機(jī)中,而人體的耳朵、眼睛也有將知識(shí)傳入大腦的功能,可以將計(jì)算機(jī)的鍵盤和鼠標(biāo)比做人體的耳朵和眼睛;主機(jī)與人體的大腦功能相類似,教師在教學(xué)過程中可以將主機(jī)比喻成人體的大腦,可以實(shí)現(xiàn)信息的運(yùn)算、分析和處理,由于主機(jī)外觀類似一個(gè)箱子,教師也可以利用其外形加深學(xué)生印象;顯示器和打印機(jī)屬于計(jì)算機(jī)的輸出設(shè)備,功能與人體的手和口相類似,都是對(duì)信息數(shù)據(jù)處理結(jié)果進(jìn)行反饋,因此,教師可以將顯示器和打印機(jī)比喻成人體的手和口。通過將計(jì)算機(jī)的鍵盤、鼠標(biāo)、主機(jī)、顯示器和打印機(jī)五個(gè)組成部分與學(xué)生熟悉的、可感知的現(xiàn)實(shí)事物聯(lián)系起來,可以使復(fù)雜、抽象的知識(shí)變得更形象、簡單,使學(xué)生一聽就懂。
(二)設(shè)計(jì)游戲教學(xué)軟件,寓教于樂。
學(xué)生在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的過程中,難免會(huì)遇到一些復(fù)雜難懂、抽象枯燥的內(nèi)容,將這些課程內(nèi)容設(shè)計(jì)成游戲形式,可以有效避免學(xué)生由于這些教學(xué)內(nèi)容而喪失學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí)。教師在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)游戲式教學(xué)的過程中,可以課堂教學(xué)內(nèi)容為重要參考依據(jù),自己設(shè)計(jì)制作相應(yīng)的游戲軟件,并將教學(xué)內(nèi)容納入游戲軟件中,將知識(shí)的學(xué)習(xí)與游戲有機(jī)結(jié)合,指導(dǎo)學(xué)生“在游戲中學(xué)習(xí)”,“在學(xué)習(xí)中游戲”,給學(xué)生營造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,不僅可以提高小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,而且可以使學(xué)生高效地完成課堂知識(shí)的學(xué)習(xí),強(qiáng)化小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效果。
(三)在游戲式教學(xué)模式中引入競(jìng)爭機(jī)制。
教師在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲式教學(xué)的過程中,可以在課堂教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,根據(jù)學(xué)生好勝的特點(diǎn),將學(xué)生分成幾個(gè)小組進(jìn)行有趣的競(jìng)賽活動(dòng),使學(xué)生在競(jìng)爭過程中享受成功的喜悅,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)興趣。例如,在進(jìn)行鍵盤輸入指法教學(xué)時(shí),可以引入一定的游戲競(jìng)爭機(jī)制,組織學(xué)生進(jìn)行打字比賽,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)打字字?jǐn)?shù)最多且錯(cuò)誤率最低的學(xué)生獲勝;或者在學(xué)習(xí)使用Windows畫圖的時(shí)候,開展畫圖比賽,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)圖畫完成程度及圖畫美觀度最佳的學(xué)生獲勝。比賽的形式可以以個(gè)人形式開展,也可以以小組形式開展,通過一個(gè)個(gè)競(jìng)爭游戲增強(qiáng)學(xué)生的榮譽(yù)感和自信心,使學(xué)生實(shí)現(xiàn)自我才華的展示,不僅可滿足學(xué)生的表現(xiàn)欲,而且可使學(xué)生在游戲中更好地對(duì)相關(guān)知識(shí)進(jìn)行掌握,并且更熟練地運(yùn)用。
(四)在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的成就感。
信息技術(shù)具有很強(qiáng)的應(yīng)用性和實(shí)踐性,學(xué)生要在短短的課堂時(shí)間里讓學(xué)生完成知識(shí)的學(xué)習(xí)、消化吸收和運(yùn)用過程是不可能的,還要將知識(shí)學(xué)習(xí)延伸到課外。教師可以將游戲化元素引入學(xué)生課后學(xué)習(xí)任務(wù)的布置上,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),將學(xué)生的課后完成的作品發(fā)到班級(jí)論壇上,讓其他年級(jí)或其他班級(jí)的學(xué)生對(duì)學(xué)生作品進(jìn)行欣賞和評(píng)價(jià)。教師還可以給予表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生一定獎(jiǎng)勵(lì),提高學(xué)生的成就感和積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作欲望。
三、結(jié)語
教師要將多樣化的游戲式教學(xué)模式運(yùn)用于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,將信息技術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)與游戲有機(jī)結(jié)合起來,寓教于樂,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中進(jìn)行知識(shí)和技能的學(xué)習(xí),促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果的不斷強(qiáng)化。
參考文獻(xiàn):
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
游戲是小學(xué)生喜聞樂見的活動(dòng)形式,將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中能夠從小學(xué)生的心理特點(diǎn)與認(rèn)知特點(diǎn)出發(fā)營造出一種良好的教學(xué)情景,這樣就可以有效地提升數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性,同時(shí),游戲教學(xué)也可以很好地化解數(shù)學(xué)的枯燥性與抽象性,激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),引導(dǎo)學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)課堂中,因此,將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中已經(jīng)成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)的一個(gè)方向,那么如何將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中呢?
一、營造出和諧的教學(xué)氛圍,激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
愛因斯坦曾經(jīng)說過,“興趣是最好的老師”.小學(xué)生正處于身心成長的重要階段,他們對(duì)很多知識(shí)都有著濃厚的興趣,只要教師能夠以學(xué)生的興趣為出發(fā)點(diǎn),創(chuàng)設(shè)好和諧的教學(xué)氛圍,就能夠引導(dǎo)學(xué)生積極地進(jìn)行學(xué)習(xí). 但是,教師也要意識(shí)到,小學(xué)生天性活潑,好奇心強(qiáng),但是他們也存在注意力不集中的情況,對(duì)學(xué)習(xí)還未形成自己的意識(shí),他們的學(xué)習(xí)需要依靠外來的刺激,他們對(duì)于很多有趣的知識(shí)都有著濃厚的興趣,對(duì)于這些感興趣的知識(shí),就會(huì)積極地參與到其中,對(duì)于不感興趣的事物就會(huì)心不在焉. 與其他的學(xué)科相比而言,數(shù)學(xué)學(xué)科的抽象性較高,如果教師采用傳統(tǒng)機(jī)械式的方法開展教學(xué),那么就會(huì)導(dǎo)致教學(xué)氛圍枯燥無味,這樣是難以激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的. 而將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,便可以為學(xué)生營造出一個(gè)和諧、生動(dòng)的氛圍,這樣便可以有效激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性.
例如,在“數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)”的教學(xué)中,如果對(duì)剛剛?cè)胄5膶W(xué)生講解關(guān)于“數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)”的概念,往往難以引起學(xué)生的共鳴,學(xué)生在理解這些概念時(shí)也有一定的難度,只能夠進(jìn)行機(jī)械的記憶,這樣是不利于學(xué)生的綜合發(fā)展的. 為此,在開展“數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)”的教學(xué)時(shí),便可以將孩子們喜聞樂見的游戲“數(shù)學(xué)在我身邊”引入教學(xué)中,讓孩子們收集生活中隨處可見的數(shù)學(xué)知識(shí),并進(jìn)行分類,這樣便可以很快地激發(fā)出學(xué)生的參與興趣,創(chuàng)設(shè)出一種和諧、生動(dòng)的教學(xué)氛圍,大幅降低了學(xué)生的焦慮和緊張情緒,寓教于樂,這樣,學(xué)生便可以快速地掌握“分類”的概念.
二、利用游戲調(diào)動(dòng)起學(xué)生的感官,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)效果
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式之下,教師是整個(gè)課堂的主導(dǎo)者,學(xué)生只是被動(dòng)、機(jī)械地接受,在這種模式下,學(xué)生獲取信息的量很少,這并不利于學(xué)生技能的形成與綜合水平的提升. 小學(xué)階段與初中階段學(xué)生不同,這一階段的學(xué)生主要以形象思維能力為主,邏輯思維能力較差,小學(xué)生獲取知識(shí)的主要渠道也是來自形象的事物,而數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象性較高,小學(xué)生學(xué)習(xí)起來有著一定的難度. 考慮到這一點(diǎn),教師就可以利用數(shù)學(xué)游戲?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識(shí)形象化,充分地調(diào)動(dòng)起學(xué)生的耳、腦、口、手、眼等感官,為學(xué)生灌輸大量的形象、感性的材料,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解能力.
例如,在“認(rèn)識(shí)物體和圖形”的教學(xué)中,為了幫助學(xué)生快速掌握?qǐng)D形的平面效果和具體形狀,就可以將“學(xué)一學(xué),猜一猜”的游戲引入教學(xué)活動(dòng)中,在上課前,教師需要準(zhǔn)備一些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的實(shí)物模型,將其放入箱子,讓孩子們輪流上臺(tái)來摸一摸,然后自己來描述出摸到的圖形的形狀. 這種活動(dòng)就可以充分地調(diào)動(dòng)起學(xué)生的耳、腦、口、手、眼等感官,也能夠?qū)鹘y(tǒng)的被動(dòng)接受過程轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí)模式,讓學(xué)生真正地學(xué)到了知識(shí),從而提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,也減輕了教師的教學(xué)負(fù)擔(dān).
三、利用游戲協(xié)調(diào)學(xué)生的手腦并用能力,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力
數(shù)學(xué)學(xué)科對(duì)于學(xué)生的創(chuàng)新思維能力與發(fā)散性思維能力均有著較高的要求,同時(shí),在培養(yǎng)學(xué)生的思維能力方面也有著一定的優(yōu)勢(shì),在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不僅需要為學(xué)生灌輸數(shù)學(xué)知識(shí)與概念,也要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力. 在數(shù)學(xué)學(xué)科中,有著大量的定理、公式和概念,而小學(xué)生的年齡較小,他們的思維能力主要為形象思維能力,為了幫助學(xué)生掌握深?yuàn)W的數(shù)學(xué)知識(shí),就需要采取科學(xué)的方式調(diào)動(dòng)起學(xué)生的動(dòng)手與動(dòng)腦能力,將數(shù)學(xué)游戲引入教學(xué)中,鍛煉學(xué)生的思維.
例如,在“平行和相交”的這一節(jié)教學(xué)中,教師就可以讓學(xué)生利用兩支筆來代表兩條直線,利用筆來研究直線之間的位置關(guān)系,讓學(xué)生擺出平行、相交等位置關(guān)系,在學(xué)生擺放完成后,教師便可以引導(dǎo)學(xué)生來自行總結(jié)直線之間的關(guān)系.
利用這樣的游戲便可以將動(dòng)手操作能力與抽象概括能力相結(jié)合,讓學(xué)生在動(dòng)手的過程中感受到數(shù)學(xué)概念的產(chǎn)生過程,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力.
總而言之,將數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中能夠有效地激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動(dòng)性. 游戲的開展方式是多種多樣的,既可以在上課時(shí)引入游戲內(nèi)容,也可以設(shè)置關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的講座. 為此,教師必須加強(qiáng)學(xué)習(xí),積極地挖掘出游戲的材料,推行改革,同時(shí),了解學(xué)生的需求與心聲,以學(xué)生的認(rèn)知特征為出發(fā)點(diǎn),設(shè)置出孩子們喜聞樂見的游戲. 這樣不僅能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使他們愛上數(shù)學(xué)課,而且有利于培養(yǎng)學(xué)生積極探索的創(chuàng)新精神,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性.
【參考文獻(xiàn)】
[1]吳遠(yuǎn)云.淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 時(shí)代教育(教育教學(xué)),2010(12).
一、游戲活躍了課堂教學(xué)氛圍
游戲不僅有娛樂功能,也有學(xué)習(xí)功能,它能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生愉快體驗(yàn),小學(xué)生活潑天真,貪玩好動(dòng),對(duì)游戲有強(qiáng)烈的興趣。陶行知先生說:“學(xué)生只有有了興趣,才會(huì)用全部精力做事情。”因此,在學(xué)習(xí)西師版小學(xué)數(shù)學(xué)教材時(shí),我常常將游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來,讓學(xué)生邊“玩”邊“學(xué)”,這樣不但活躍了課堂教學(xué)氣氛,也激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。例如,在學(xué)習(xí)西師版小學(xué)數(shù)學(xué)教材《10以內(nèi)的加減法》等課時(shí),我采用了“找朋友”的方法,我用卡片制成算式和得數(shù),一個(gè)學(xué)生拿著算式找相應(yīng)的得數(shù),學(xué)生說:“找呀找呀找朋友,我的好朋友在這里。”找對(duì)了,拿著得數(shù)的學(xué)生就說:“我是你的朋友。”找錯(cuò)了,這個(gè)學(xué)生就說:“我不是你的朋友,重新找找吧。”在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)人民幣》等課時(shí),我采用了“逛超市”的方法,學(xué)生拿著“人民幣”去買“東西”,他們?cè)谫I東西的過程中就很快認(rèn)識(shí)了人民幣。正是游戲教學(xué)讓課堂氣氛無比活躍,讓學(xué)生無比歡樂。
二、游戲調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
好動(dòng)是兒童的天性,游戲正好符合這個(gè)特點(diǎn)。學(xué)生好勝心強(qiáng),他們?cè)谟螒蚋?jìng)賽中會(huì)比正常活動(dòng)下學(xué)習(xí)更起勁,因此,在學(xué)習(xí)西師版小學(xué)數(shù)學(xué)教材時(shí),我常常采用游戲競(jìng)賽法,讓學(xué)生邊游戲邊學(xué)習(xí),學(xué)生在游戲中合作交流,充分體驗(yàn)到了學(xué)習(xí)的樂趣,調(diào)動(dòng)起了學(xué)習(xí)的積極性。例如,在學(xué)習(xí)《兩位數(shù)加兩位數(shù)(進(jìn)位加)》《長方形和正方形的周長》《小數(shù)的加法和減法》等課時(shí),我采用了“奪紅旗比賽”“口算比賽”“開火車比賽”等方法,學(xué)生在游戲中群情激昂,表現(xiàn)出了極大的學(xué)習(xí)熱情。
三、游戲培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手操作能力
我們大家知道,興趣是一個(gè)人學(xué)習(xí)的直接動(dòng)力,學(xué)生的思維只有在興趣盎然的時(shí)候最活躍,傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式是“教師講,學(xué)生聽,教師演示,學(xué)生觀看”,整堂課是教師唱主角,學(xué)生只是聽眾,這樣的教學(xué)方式嚴(yán)重削弱了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,同時(shí)還制約了學(xué)生的思維發(fā)展。可是,在教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)則能改變這一現(xiàn)狀,著名數(shù)學(xué)教育家波利亞說:“學(xué)習(xí)知識(shí)的最佳方法是由自己發(fā)現(xiàn),只有這種發(fā)現(xiàn)最深刻,也最容易掌握問題的內(nèi)在規(guī)律和聯(lián)系。”因此,在學(xué)習(xí)西師版小學(xué)數(shù)學(xué)教材時(shí),我常常在課堂上給學(xué)生提供一些有趣的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程。例如,在學(xué)習(xí)《三角形面積的計(jì)算》時(shí),我讓兩名學(xué)生走上講臺(tái),把他們的紅領(lǐng)巾摘下來,拼成一個(gè)長方形,然后讓學(xué)生測(cè)量這個(gè)長方形的長、寬,大家一起算出長方形的面積,接著,我讓學(xué)生拿開這兩個(gè)紅領(lǐng)巾,問他們:“你們知道一個(gè)紅領(lǐng)巾的面積嗎?”通過剛才的游戲,學(xué)生知道了一個(gè)紅領(lǐng)巾的面積是長方形的一半,接著我們推導(dǎo)出了三角形的面積。正是這樣的游戲,給學(xué)生提供了動(dòng)手的機(jī)會(huì),讓課堂變得更加生動(dòng)活潑。
總之,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,采用一些適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng)有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在今后的教學(xué)中,我將繼續(xù)探討游戲教學(xué)法,讓學(xué)生在愉快和諧的氛圍中動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦,讓學(xué)生在游戲中享受數(shù)學(xué)課堂的快樂,我相信,我們的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂定會(huì)因游戲的加入而更加精彩。
參考文獻(xiàn):
關(guān)鍵詞:游戲 游戲教學(xué)
兒童時(shí)期是學(xué)習(xí)語言的最佳時(shí)期。小學(xué)英語對(duì)早期兒童的智力開發(fā)、激發(fā)兒童學(xué)習(xí)英語的興趣、培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)英語的習(xí)慣和能力有著重要的作用。小學(xué)生好奇心和模仿能力強(qiáng),小學(xué)英語的教學(xué)關(guān)鍵不是把語言知識(shí)塞給學(xué)生,而主要是通過聽聽說說、認(rèn)認(rèn)讀讀、做做畫畫、蹦蹦跳跳的活動(dòng)游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,提高教學(xué)效果。
一、英語教學(xué)游戲的一般特點(diǎn)
在英語教學(xué)過程中組織豐富多彩的游戲活動(dòng),有助于激發(fā)學(xué)生的興趣并使課堂教學(xué)多樣化,有助于增加學(xué)生對(duì)英語的理解,有助于誘導(dǎo)學(xué)生去運(yùn)用這種新的語言。
1、教學(xué)游戲可以在部分或者全體學(xué)生中進(jìn)行。學(xué)生人數(shù)較多時(shí),常可酌情分成小組,以增加活動(dòng)的機(jī)會(huì)和提高活動(dòng)的效率。為了激發(fā)學(xué)生的熱情,教學(xué)游戲還常采用競(jìng)賽的形式。
2、游戲大多在問答中進(jìn)行。有時(shí)固定一個(gè)人發(fā)問,有時(shí)輪流由每次回答的人繼續(xù)發(fā)問,有時(shí)只允許答對(duì)的人繼續(xù)發(fā)問等等。如果事先在黑板上給出游戲中所要運(yùn)用的句型,那么游戲可以進(jìn)行得更為順利,針對(duì)性更強(qiáng)。
3、寓教于樂,提高學(xué)習(xí)效率。小學(xué)低中的孩子非常喜歡游戲,因?yàn)橛螒蚴撬麄兩钪械囊粋€(gè)重要組成部分,也是他們最感興趣的課堂活動(dòng)之一。課堂教學(xué)游戲能給他們的英語學(xué)習(xí)帶來快樂,游戲可以使他們的身心完全投入,從而提高了學(xué)習(xí)效率。
二、游戲活動(dòng)設(shè)置的幾個(gè)原則及應(yīng)用
一個(gè)好的游戲活動(dòng)能夠把課堂氣氛推至,使每個(gè)學(xué)生全身心地投入英語學(xué)習(xí)的世界。如何設(shè)置高效有趣的游戲活動(dòng)呢?
1.游戲活動(dòng)要合理分配角色,增強(qiáng)主動(dòng)性。
例如在教“物品名詞”一課時(shí),可設(shè)計(jì)“購物”游戲,根據(jù)課文要求,超市需要很多貨物(coke,sprite,bread,hot dog),教師可故意少準(zhǔn)備hot dog的卡片,無巧不成書,來了一位“小顧客”就要買hot dog,“營業(yè)員”說沒有,“小顧客”不滿意,教師可以啟發(fā)“小營業(yè)員”要多為顧客想想辦法,于是“小營業(yè)員”從事先準(zhǔn)備好的游戲材料中找出剪刀和彩紙,沒多大工夫,hot dog做好了,“小顧客”滿意而歸,“小營業(yè)員”也頗具成就感。這樣在游戲中,兒童通過自己的努力制作游戲材料。既培養(yǎng)了他們自己的動(dòng)手能力,又充分發(fā)揮了兒童的積極性。教師要善于引導(dǎo),讓孩子自己發(fā)揮積極性來解決,從中學(xué)到更多的知識(shí)。
2.游戲活動(dòng)要具有目的性。
游戲的安排并非隨意的,必須為教學(xué)服務(wù),要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目的的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)。這就需要教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),充分考慮教學(xué)的重、難點(diǎn)和其它教學(xué)目的。比如新授表示顏色的英語單詞時(shí),可以做一個(gè)彩色的活動(dòng)轉(zhuǎn)盤。在上課時(shí)教師把轉(zhuǎn)盤背對(duì)著學(xué)生,請(qǐng)一個(gè)學(xué)生上臺(tái)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤并問:“What color is it ? Can you guess?”,然后由其他學(xué)生猜測(cè)指針?biāo)赶虻念伾O旅娴膶W(xué)生紛紛舉手猜測(cè)“It’s blue, B-L-U-E, blue. It’s yellow,Y-E-L-L-O-W, yellow. It’s green, G-R-E-E-N, green. It’s brown/…”在競(jìng)猜顏色的活動(dòng)中,學(xué)生不斷重復(fù)使用所學(xué)的新單詞,有效地鞏固了學(xué)習(xí)的新知識(shí)。
3.游戲活動(dòng)要多樣性具有可操作性。
俗話說:“把戲不可久玩”,再好的游戲,玩過幾次之后小學(xué)生就沒有興趣了,這便需要教師不斷地積累游戲的方法,不斷地設(shè)計(jì)新的游戲,不斷地翻新游戲的做法,以滿足小學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心和新鮮感。教師所設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)應(yīng)該形式簡單,易于操作,這樣才能使每個(gè)學(xué)生都會(huì)做,使課堂活而不亂、動(dòng)靜有序,使游戲活動(dòng)發(fā)揮應(yīng)有的作用。反之則會(huì)費(fèi)時(shí)又費(fèi)力,收不到應(yīng)有的效果。
例如在教學(xué)“in, on, under, behind, between, beside”等介詞時(shí),可以設(shè)計(jì)這樣一個(gè)游戲比賽:以小組為單位表述教師手中橡皮的位置,要求快速、整齊、正確。在教師快速地更換橡皮的位置過程中,學(xué)生為能夠趕上橡皮位置變換的速度,個(gè)個(gè)目不轉(zhuǎn)睛、全神貫注地接受著挑戰(zhàn)。待學(xué)生進(jìn)入狀態(tài)之后,教師又改變要求,讓學(xué)生在的口令下迅速變換橡皮的位置。第二節(jié)課為了體現(xiàn)活動(dòng)的多樣性,可把游戲設(shè)置成:把一塊橡皮藏在手中卻假裝把它放在文具盒的某處,問道“Where is the eraser? Please guess.”這時(shí)學(xué)生興奮地猜測(cè)“It’s in/on/beside…the pencil-box, I think.”通過不斷改變游戲的形式和方法,使學(xué)生始終感受到挑戰(zhàn)的存在,從而注意力始終保持高度集中,興趣愈加濃烈。
4.教師要對(duì)游戲活動(dòng)進(jìn)行評(píng)價(jià)遷移。
游戲活動(dòng)結(jié)束后,教師應(yīng)調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)整個(gè)游戲作出總結(jié)、評(píng)議,指出優(yōu)點(diǎn),發(fā)現(xiàn)不足,并抽象出教學(xué)內(nèi)容和知識(shí)點(diǎn)、技能點(diǎn),將游戲中包含教學(xué)信息遷移到學(xué)生的內(nèi)容認(rèn)知領(lǐng)域中去。
總之,根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,我們要做到的是使課堂上以教師為中心的狀態(tài)逐漸轉(zhuǎn)向以學(xué)生為中心,注重知識(shí)傳授同時(shí)注重實(shí)踐能力的培養(yǎng),注重教學(xué)效果同時(shí)豐富教學(xué)過程。要做到新課改提出的這一系列要求,游戲教學(xué)顯然是一個(gè)很好的選擇。在游戲中學(xué)習(xí)英語,快樂無窮,雖然現(xiàn)在我們進(jìn)行游戲的種類不是太多,也不夠全面,游戲的方式比較單一,但只要我們不斷探索和努力,注重培養(yǎng)學(xué)生的參與意識(shí),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,最大限度地發(fā)揮學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,就一定能提高英語課堂教學(xué)效率,突出英語教學(xué)的特色。
參考文獻(xiàn):
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一、形象直觀,活化教學(xué)內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容中的抽象知識(shí)變?yōu)榫唧w,把復(fù)雜的知識(shí)變得簡單,使學(xué)生容易接受;能夠?qū)?dòng)、靜有機(jī)結(jié)合起來,使動(dòng)中有靜,靜中有動(dòng)。
如在新課程中的《數(shù)學(xué)廣角》中,多次進(jìn)行烙餅、沏茶、打電話等統(tǒng)籌思想的教學(xué),大家在這方面都作了大量的研討,但這部分的知識(shí)仍然較難讓學(xué)生所接受。其主要原因是學(xué)生沒有運(yùn)用統(tǒng)籌方法解決實(shí)際問題的內(nèi)需,不明白統(tǒng)籌方法在實(shí)際生活中的作用。因此我在這里設(shè)計(jì)了讓學(xué)生玩“4399小游戲”里的“地球環(huán)境”和“小白兔吃蘿卜”的游戲,學(xué)生通過游戲更能理解只有事先安排好游戲的進(jìn)程才能贏得游戲,這時(shí)再點(diǎn)出這就是數(shù)學(xué)的統(tǒng)籌方法,是使人力物力能發(fā)揮最大效率的科學(xué)方法,也就是我們常說的“最優(yōu)化”。往往有一些制約因素關(guān)鍵在于弄清楚安排時(shí)間的順序,生活中譬如物資調(diào)運(yùn)、空瓶換水等問題都屬于統(tǒng)籌問題。了解一些最優(yōu)化的思想,對(duì)于我們的實(shí)際生活是十分有益的。學(xué)生只有在吃過虧的情況下才能長一智。
二、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)求知欲望。心理學(xué)告訴我們:興趣是人們對(duì)事物的選擇性態(tài)度,是積極認(rèn)識(shí)某種事物或參加某種活動(dòng)的心理傾向。它是學(xué)生積極獲取知識(shí),形成技能的重要?jiǎng)恿ΑT趯W(xué)生即將學(xué)習(xí)新知識(shí)的時(shí)候,設(shè)計(jì)新奇的學(xué)習(xí)情境,會(huì)激起學(xué)生積極探究新知的心理和學(xué)習(xí)興趣。
如在學(xué)習(xí)《角的度數(shù)》時(shí)我先讓學(xué)生玩“4399小游戲”中的“瘋狂過山車”。學(xué)生玩一輪游戲時(shí)并沒有什么難度,可是到第二輪時(shí)就出現(xiàn)要用度數(shù)來決定過山車的最高點(diǎn),如果設(shè)置不合理將無法再進(jìn)行游戲。由此引入課題:我們必須學(xué)好本節(jié)課的知識(shí)才能幫助我們順利繼續(xù)進(jìn)行游戲。這一引入大大調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)需力,因?yàn)榇蠹叶枷M芾^續(xù)游戲,因此學(xué)習(xí)起來特別起勁。
當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到一定的困難時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到了激發(fā),困難也就變成了學(xué)習(xí)的動(dòng)力,學(xué)生就會(huì)自覺的、堅(jiān)持不懈地解決困難。合理利用網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行教學(xué),能夠創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,加深學(xué)生的感官刺激,牢牢抓住學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的興趣,在教育教學(xué)活動(dòng)中起到事半功倍的效果。
三、探索創(chuàng)新,體現(xiàn)主體地位。在教學(xué)中利用網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容涉及到的事物、現(xiàn)象、過程全部展現(xiàn)出來,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生在情境中主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題,通過對(duì)事物的固有信息和所展現(xiàn)出來的形、聲、色去思考問題,培養(yǎng)學(xué)生的觀察、想象、發(fā)現(xiàn)、歸納能力,同時(shí)可發(fā)揮學(xué)生主體作用,使他們把具體的情境同已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)聯(lián)系起來,完成從感性的認(rèn)識(shí)到理性思維的轉(zhuǎn)化。這樣學(xué)生可以對(duì)已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中的錯(cuò)誤觀念進(jìn)行改造,并對(duì)已形成的認(rèn)知結(jié)果進(jìn)行調(diào)整、擴(kuò)充和重新組合,真正使自己的主體得到充分的發(fā)揮。
如在教學(xué)《圖形的變換》時(shí),我讓學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行圖形設(shè)計(jì)游戲,學(xué)生通過平移、對(duì)稱、旋轉(zhuǎn)等多種圖形的變換進(jìn)行了多方的嘗試。其方法是多樣的,創(chuàng)意是無限的,而且在計(jì)算機(jī)上操作也避免了試驗(yàn)的誤差,便于教師適時(shí)地給與指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)探求新知,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
四、練中設(shè)趣,易于學(xué)生接受。在課堂練習(xí)時(shí),利用網(wǎng)絡(luò)的直觀演示,能使學(xué)生更加順利靈活的解題,從而提高學(xué)生的解題能力。學(xué)生面對(duì)計(jì)算機(jī)的響應(yīng),不斷調(diào)整自己的思維,積極主動(dòng)的學(xué)習(xí),并體驗(yàn)到成功的快樂。這不僅能大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,還能增加課堂教學(xué)的容量,及時(shí)反饋學(xué)生學(xué)習(xí)的信息,讓學(xué)生當(dāng)堂消化新知,大面積提高課堂教學(xué)的效率。
如在練習(xí)中,學(xué)生答對(duì)一題,游戲中的人就會(huì)跳過一個(gè)障礙,得10分。練習(xí)前教師給學(xué)生講明:當(dāng)我們把這里所有的題目都算正確了,這個(gè)人就會(huì)勝利了,就可以進(jìn)入第二關(guān)的游戲。并問學(xué)生,想不想勝利?學(xué)生們興趣高漲,紛紛爭取算題,都想得到勝利,完全把自己融入于游戲的角色中。最后,學(xué)生把所有的題目都算對(duì)了,屏幕上的主角真的走上冠軍的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),這不但是游戲的勝利,更是學(xué)生學(xué)習(xí)的成果,學(xué)生們發(fā)出了欣喜的歡呼,出現(xiàn)了全課的。
關(guān)鍵詞:小學(xué)體育;體育游戲;組織方式;教學(xué)解讀
游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用具有十分積極的意義,小學(xué)體育課堂教學(xué)中應(yīng)用體育游戲不僅能夠增強(qiáng)小學(xué)生參與體育運(yùn)動(dòng)的興趣和積極性,而且在培養(yǎng)小學(xué)生終身體育運(yùn)動(dòng)意識(shí)、強(qiáng)化小學(xué)生身體素質(zhì)能力方面發(fā)揮著重要的作用。加強(qiáng)游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用,強(qiáng)化體育游戲的效能的發(fā)揮是新形勢(shì)下小學(xué)體育運(yùn)動(dòng)改革創(chuàng)新的必然。
一、游戲在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)用的重要意義
小學(xué)體育課堂教學(xué)中合理組織游戲活動(dòng)的意義主要集中體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。首先,游戲的組織能夠?qū)πW(xué)生參與體育運(yùn)動(dòng)的興趣進(jìn)行激發(fā),有利于小學(xué)體育教學(xué)效果的提升。游戲是小學(xué)生最喜愛的活動(dòng)組織形式,其在小學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用能夠大大提升小學(xué)生參與體育教學(xué)的興趣。其次,游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用能夠有效鞏固體育教學(xué)效果,深化體育教學(xué)的意義,并且在培養(yǎng)小學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作、積極創(chuàng)新等方面也能夠發(fā)揮重要作用。另外,游戲教學(xué)方式的應(yīng)用能夠在教師和學(xué)生之間搭建良好的溝通橋梁和情感交流渠道,有利于輕松、愉快教學(xué)氛圍的營造。
二、游戲在小學(xué)體育課堂教學(xué)中合理組織的形式和方法
教師要重視游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的重要意義,從多個(gè)方面將游戲融入體育課堂教學(xué)過程中,提高小學(xué)體育教學(xué)的質(zhì)量和效果。
1.游戲在小學(xué)體育課堂準(zhǔn)備階段的組織應(yīng)用
在課堂準(zhǔn)備環(huán)節(jié)融入游戲活動(dòng)能夠有效激發(fā)小學(xué)生參與體育運(yùn)動(dòng)的興趣,在刺激小學(xué)生課堂教學(xué)參與度和積極性方面也發(fā)揮著十分重要的作用。例如在課堂準(zhǔn)備環(huán)節(jié),為了更好地提高小學(xué)生的精神集中度,教師可以組織“抱團(tuán)”游戲,教師說出一個(gè)數(shù)字,讓小學(xué)生組成該數(shù)字的“團(tuán)”,這種課前小游戲不僅能夠?qū)πW(xué)生的反應(yīng)能力進(jìn)行培養(yǎng),而且還能夠強(qiáng)化小學(xué)生的競(jìng)爭合作意識(shí)。在具體的課程開展過程中,教師也可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合小學(xué)生的特點(diǎn),組織相關(guān)的體育游戲活動(dòng),例如在人教版小學(xué)三、四年級(jí)體育“基本體操———隊(duì)列和隊(duì)形”教學(xué)過程中,教師就可以在課堂準(zhǔn)備階段,組織學(xué)生開展“抓人”游戲,讓學(xué)生站成四列橫隊(duì),然后按照教師的示范和指令開展游戲,為正式的隊(duì)列和隊(duì)形教學(xué)活動(dòng)做好相關(guān)的準(zhǔn)備。
2.小學(xué)體育課堂教學(xué)階段的游戲組織應(yīng)用
在課堂教學(xué)階段組織游戲能夠充分發(fā)揮學(xué)生在體育教學(xué)過程中的主體作用,并且能夠強(qiáng)化教師與學(xué)生之間的互動(dòng)交流,在創(chuàng)造良好的課堂教學(xué)環(huán)境、提高教學(xué)效果方面發(fā)揮著十分重要的作用。游戲在課堂組織階段的應(yīng)用要注意以下幾個(gè)方面的問題,首先,教師要將游戲規(guī)則進(jìn)行明確,進(jìn)行游戲示范,強(qiáng)調(diào)游戲開展的安全性,避免小學(xué)生在游戲過程中出現(xiàn)意外傷害。其次,在游戲組織的過程中教師要發(fā)揮好主導(dǎo)性,對(duì)小學(xué)生進(jìn)行適時(shí)的指導(dǎo),不能放任不管。例如上文提到的“隊(duì)形與隊(duì)列”教學(xué),在做好教學(xué)準(zhǔn)備之后,在正式教學(xué)階段可以組織學(xué)生進(jìn)行“滾雪球”的游戲,按照每組8人縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,教師發(fā)出指令后,每一組的第一位同學(xué)迅速向前跑,繞過終點(diǎn)標(biāo)志物后跑回起點(diǎn),與第二位同學(xué)手拉手再次跑向終點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),然后拉起第三位學(xué)生的手變成三人向前跑……以此類推,直到整個(gè)小組手拉手跑完,在跑動(dòng)中必須強(qiáng)調(diào)手拉手,不能脫手。然后對(duì)每一個(gè)小組的成績進(jìn)行記錄,對(duì)速度快、隊(duì)形保持好的小組進(jìn)行表揚(yáng)。在這個(gè)過程中要強(qiáng)調(diào)注意安全,通過小組成員之間的合作還能夠?qū)W(xué)生的合作意識(shí)進(jìn)行培養(yǎng),達(dá)到教學(xué)目的。
3.課堂結(jié)束階段的游戲組織形式
很多教師在體育課堂教學(xué)結(jié)束階段往往通過學(xué)生自由活動(dòng)的方式來完成,在教學(xué)改革的要求下,教師可以考慮將游戲融入結(jié)束階段,為一節(jié)體育課程完成畫上圓滿的句號(hào)。仍以“隊(duì)列與隊(duì)形”教學(xué)為例,在課堂結(jié)束階段,教師可以指揮學(xué)生組成某個(gè)字的隊(duì)形,例如組成班級(jí)號(hào),幾年級(jí)幾班,或者組成某個(gè)學(xué)生喜歡的漢字,并且拍照讓小學(xué)生對(duì)組成的隊(duì)形進(jìn)行欣賞,讓學(xué)生直接接觸到“隊(duì)形與隊(duì)列”排列的現(xiàn)象,有利于學(xué)生深化對(duì)這節(jié)教學(xué)內(nèi)容的認(rèn)識(shí),同時(shí)再次提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
小學(xué)體育教學(xué)是素質(zhì)教育的重要組成部分,在小學(xué)體育教學(xué)中融入游戲活動(dòng),能夠有效激發(fā)小學(xué)生對(duì)體育學(xué)習(xí)的興趣,在強(qiáng)化小學(xué)體育教學(xué)效果方面也發(fā)揮著十分重要的作用。教師要結(jié)合小學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展階段特點(diǎn),科學(xué)合理地在教學(xué)準(zhǔn)備階段、組織階段和結(jié)束階段融入游戲,提高小學(xué)體育教學(xué)的效果和質(zhì)量。
作者:邱菊 單位:吉林省德惠市米沙子鎮(zhèn)希望小學(xué)
參考文獻(xiàn):
小學(xué)生對(duì)于計(jì)算機(jī)課有一種發(fā)自內(nèi)心的興趣,但這種興趣主要源自電腦游戲,而不是真正出自于對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)與技能的熱愛。有些教師和家長將游戲拒于正統(tǒng)教育之外,生怕孩子們?yōu)榇硕⒄`了學(xué)習(xí)和健康。但對(duì)游戲的熱愛是小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)決定的,一味地圍追堵截?zé)o法化解這一矛盾。那么,有沒有一種辦法可以讓游戲與信息技術(shù)教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來,將枯燥的“學(xué)”變?yōu)榛顫姷摹巴妗焙洼p松的“用”呢?答案當(dāng)然是肯定的。
我們可以首先分析一下學(xué)生們?yōu)槭裁聪矚g電腦游戲,尤其是學(xué)生們?yōu)榱四芡婧糜螒颍軌颉安晦o勞苦,兢兢業(yè)業(yè)”地學(xué)習(xí)各種復(fù)雜的游戲規(guī)則;在游戲過程中,又能表現(xiàn)出不同尋常的努力探求精神。那么,我們就可以從游戲中借鑒可取之處,挖掘游戲所承載的教育價(jià)值,精心選擇適合學(xué)生發(fā)展的游戲并加以改進(jìn)或包裝,將其服務(wù)于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)。
怎樣把游戲活動(dòng)帶進(jìn)課堂
1. 組織學(xué)生開展游戲和模擬活動(dòng)
在游戲模擬活動(dòng)中,讓學(xué)生設(shè)想自己就是所扮演的角色并站在角色的立場(chǎng)上做出選擇。
例如,一年級(jí)剛剛開始學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作,對(duì)“單擊”“雙擊”“右擊”“移動(dòng)”“拖動(dòng)”這些操作很難記清楚。這時(shí),教師可以結(jié)合桌面圖標(biāo)的知識(shí),讓一名學(xué)生扮演圖標(biāo),另一名學(xué)生扮演鼠標(biāo),“鼠標(biāo)”左手輕拍“圖標(biāo)”一下,稱為“單擊”,拍兩下稱“雙擊”,左手拉住“圖標(biāo)”移動(dòng)稱為拖動(dòng),右手拍一下則是“右擊”,“鼠標(biāo)”自己走動(dòng)就是“移動(dòng)”了。這個(gè)游戲可以兩個(gè)人在臺(tái)前表演,其他學(xué)生來猜結(jié)果,也可以讓學(xué)生兩兩一組,“鼠標(biāo)”做,“圖標(biāo)”來猜。用不了多久,學(xué)生們就會(huì)在笑聲中把這五個(gè)操作名稱和動(dòng)作特點(diǎn)記牢了。
游戲和模擬活動(dòng)最大的收獲體現(xiàn)在活動(dòng)之后,參加者需要對(duì)整個(gè)游戲過程中發(fā)生的事情進(jìn)行反思。在總結(jié)過程中應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生檢查活動(dòng)引發(fā)出來的思想、情感和行動(dòng)。此外,能否將洞察的結(jié)果遷移到現(xiàn)實(shí)生活中也是檢查的內(nèi)容。教師應(yīng)該在學(xué)生的反思過程中給予幫助,而不是讓活動(dòng)流于形式。
上個(gè)學(xué)年,我在教授二年級(jí)學(xué)生鍵盤指法的時(shí)候,曾在一個(gè)班級(jí)組織過這樣的游戲活動(dòng)。讓30位學(xué)生分別扮演主鍵盤區(qū)上的一些按鍵,10位學(xué)生扮演打字員的手指。用不同顏色的帽子頭飾做成鍵盤上的符號(hào)和手指分區(qū),按照鍵盤上的順序排成三排。一位學(xué)生在前面做指揮,大家一齊背誦指法兒歌,其中扮演相應(yīng)按鍵和手指的學(xué)生會(huì)做出特別的動(dòng)作。這個(gè)活動(dòng)正好作為元旦聯(lián)歡會(huì)的游藝活動(dòng),配上音樂,舞臺(tái)效果非常好。后來,這個(gè)班的指法是二年級(jí)里掌握最快的,學(xué)生們甚至連鍵盤上的各個(gè)符號(hào)都能按順序快速默寫出來。
電視里的智力競(jìng)猜節(jié)目是學(xué)生們喜歡的游戲之一,如“非常6+1”“我猜我猜”等節(jié)目。把此類節(jié)目改造并應(yīng)用在課堂上,可以幫助學(xué)生復(fù)習(xí)、強(qiáng)化和評(píng)估學(xué)過的內(nèi)容。這樣的活動(dòng)非常適合在高年級(jí)中開展,把一些枯燥難記的知識(shí)點(diǎn)整理成題目,再把學(xué)生分成多個(gè)組,每個(gè)組還可以分為答題員、智囊團(tuán)等,可以使課堂增加變化、注入活力并提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。開展活動(dòng)時(shí),教師還可以借助計(jì)算機(jī)教室獨(dú)有的多媒體和網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn),把氣氛搞得更活躍。當(dāng)然,教師要重新設(shè)計(jì)這些游戲活動(dòng)的結(jié)構(gòu),淡化競(jìng)爭意識(shí),使每一個(gè)參與的學(xué)生都能有所收獲。
2. 利用電腦游戲軟件
很多電腦游戲都是商業(yè)產(chǎn)品,但也有一些好的免費(fèi)的電腦游戲,通過互聯(lián)網(wǎng)可以很容易找到。例如,讓低年級(jí)學(xué)生玩一些Flash小游戲,使他們熟練地掌握鼠標(biāo)的各項(xiàng)操作,才能順利地完成游戲。在《金山打字》這個(gè)軟件的擊鍵游戲中,學(xué)生也只有在熟練掌握鍵盤中的各個(gè)按鍵時(shí),才能得到高分。在游戲過程中,學(xué)生們會(huì)自行琢磨游戲的使用技巧,不用教師多說,他們也會(huì)根據(jù)計(jì)算機(jī)提示和自己的試驗(yàn)熟練掌握,為以后其他應(yīng)用軟件的使用打下基礎(chǔ)和建立信心。實(shí)踐證明,電腦游戲能大大促進(jìn)小學(xué)生計(jì)算機(jī)操作技能的提高,合適的電腦游戲是一種載體,它會(huì)成為學(xué)生們對(duì)付操作難點(diǎn)的“練兵場(chǎng)”。
3. 把學(xué)習(xí)任務(wù)變成游戲活動(dòng)
任務(wù)驅(qū)動(dòng)一直是信息技術(shù)課上最常用的教學(xué)方法。它使學(xué)科知識(shí)不再簡單地按線性展開,而是跳躍式、“超鏈接”式的。但是,要使這種教學(xué)模式與有趣的游戲活動(dòng)結(jié)合起來,就要求教師對(duì)每一個(gè)任務(wù)都細(xì)細(xì)琢磨,下達(dá)任務(wù)時(shí)要讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中把握知識(shí)點(diǎn)和操作點(diǎn),在完成任務(wù)過程中加以指導(dǎo),并與學(xué)生共同討論總結(jié),解決難點(diǎn)。
我把這種任務(wù)驅(qū)動(dòng)式的游戲活動(dòng)分為兩個(gè)階段:一是學(xué)生針對(duì)課堂上的知識(shí)點(diǎn)和操作點(diǎn),自主探究新知識(shí)的練習(xí)類游戲活動(dòng);二是學(xué)生自己動(dòng)手,充分發(fā)揮想象力,大膽創(chuàng)作的創(chuàng)作類游戲活動(dòng)。
練習(xí)類的游戲任務(wù)。課堂上,重點(diǎn)和難點(diǎn)的突破往往是教學(xué)成功的關(guān)鍵。我們不妨在教學(xué)重難點(diǎn)上加入一些游戲式的任務(wù),將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)知識(shí)與技能的動(dòng)力。小學(xué)生畢竟年齡小,好動(dòng)、好奇心強(qiáng),對(duì)于單調(diào)重復(fù)的練習(xí)逐漸產(chǎn)生厭倦,適當(dāng)?shù)挠螒蛉蝿?wù)可以促使學(xué)生在濃厚興趣的推動(dòng)下學(xué)習(xí),會(huì)收到意想不到的效果。
例如,在練習(xí)“畫圖”軟件中的“曲線”工具時(shí),可以讓學(xué)生用曲線給小動(dòng)物的臉上畫眼睛和嘴,構(gòu)成喜怒哀樂各種表情;在練習(xí)“任意形狀的裁剪”工具時(shí),可以設(shè)計(jì)成給人物穿不同款式的衣服等游戲任務(wù),也可以結(jié)合“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令,設(shè)計(jì)“七巧板”“組合拼圖”“拆字組字”等游戲任務(wù);在練習(xí)Windows搜索和路徑時(shí),可以提前將幾張有趣的學(xué)生照片或謎題等文件放進(jìn)一個(gè)多層目錄中,再給出一些條件讓學(xué)生來搜索查找。這樣,學(xué)生可以在游戲活動(dòng)中輕松地突破難點(diǎn),達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
創(chuàng)作類的游戲任務(wù)。這類游戲活動(dòng)往往是由多個(gè)知識(shí)點(diǎn)和操作點(diǎn)串聯(lián)起來的,也可以把它用在一個(gè)單元或一個(gè)階段學(xué)習(xí)過后的綜合練習(xí)中,可以考慮把學(xué)生分組,合作完成此類任務(wù)。此外,任務(wù)的設(shè)置要側(cè)重引導(dǎo)學(xué)生以信息處理為主線,學(xué)會(huì)應(yīng)用信息技術(shù)分析、處理,并解決身邊的實(shí)際問題。因此,教學(xué)過程中安排的大量實(shí)踐任務(wù),一方面要綜合本學(xué)科和其他學(xué)科內(nèi)容,另一方面要廣泛涉及學(xué)生在社會(huì)生活、學(xué)習(xí)生活中遇到的真實(shí)問題。教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生在綜合知識(shí)學(xué)習(xí)中構(gòu)建知識(shí)體系,在完成任務(wù)中逐步形成適應(yīng)信息社會(huì)生活的正確態(tài)度和運(yùn)用信息的實(shí)踐能力。
例如,在學(xué)習(xí)了幻燈片或網(wǎng)頁中的超鏈接后,可以讓學(xué)生每人做一個(gè)自我介紹頁,再做一個(gè)有全班同學(xué)名字的頁面,通過超鏈接把所有學(xué)生做的頁面連接起來,這樣每個(gè)學(xué)生都有了一本特殊的“同學(xué)錄”,也可以讓學(xué)生利用超鏈接制作趣味心理測(cè)試類的題目,在展示成果時(shí),大家互相測(cè)試并驗(yàn)證彼此作品的可玩性;在學(xué)習(xí)了表格的畫法以后,可以設(shè)計(jì)讓學(xué)生用表格制作月歷或棋盤的活動(dòng),既鞏固知識(shí)點(diǎn)、開闊學(xué)生思路,又調(diào)動(dòng)起了學(xué)生興趣。
我曾經(jīng)給五年級(jí)的學(xué)生布置過用表格畫出象棋或圍棋棋盤的任務(wù)。當(dāng)時(shí)有個(gè)學(xué)生提出:可以在這個(gè)棋盤上下象棋嗎?這給了我很大的啟發(fā),于是我又布置了一個(gè)附加任務(wù):在畫好的表格棋盤上加上棋子,學(xué)生們可以自由選擇是否完成這個(gè)任務(wù)。雖然是附加的任務(wù),但幾乎90%的學(xué)生都興致勃勃地參加了。最后,我們得出結(jié)論:用自選圖形畫棋子,再適當(dāng)?shù)亟M合圖形、調(diào)整疊放次序,就可以利用這個(gè)棋盤下棋了。于是,在下一節(jié)課中,我就用學(xué)生們畫出的棋盤組織開展了一場(chǎng)棋類游戲比賽,雖然課時(shí)安排被打亂了,但我認(rèn)為還是值得的。
4. 有效地開展游戲活動(dòng)評(píng)價(jià)
小學(xué)生活潑、好表演、喜歡被人稱贊。如果完成一件作品而不了了之的話,會(huì)大大降低他們的積極性。因此,無論是游戲活動(dòng)過程中,還是活動(dòng)成果展示中都需要評(píng)價(jià)。有條件的話,還可以給予學(xué)生物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
在游戲活動(dòng)過程的評(píng)價(jià)中,要以人為中心,反對(duì)就事論事。注意要通過評(píng)價(jià)使學(xué)生體驗(yàn)分享的原則,引導(dǎo)學(xué)生評(píng)價(jià)交流在游戲活動(dòng)中的感受和經(jīng)驗(yàn)、意見和看法,將個(gè)人的收獲轉(zhuǎn)變?yōu)榇蠹夜灿械呢?cái)富。如果游戲活動(dòng)是分小組的形式,還要評(píng)價(jià)學(xué)生個(gè)體在集體中的表現(xiàn),以及小組的組織和分工能力等。這類評(píng)價(jià)以鼓勵(lì)為主,評(píng)優(yōu)不評(píng)劣。
游戲活動(dòng)成果的評(píng)價(jià)可以從自己評(píng)、小組評(píng)、大家評(píng)、教師評(píng)、其他學(xué)科教師評(píng)、家長評(píng)等多個(gè)方面開展。由于學(xué)生都是通過自身努力創(chuàng)作一個(gè)作品,教師在評(píng)價(jià)作品時(shí),要以促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展為目的,以提高學(xué)生的信息綜合處理能力和創(chuàng)新精神、創(chuàng)新能力為宗旨。
我在學(xué)校局域網(wǎng)中利用ASP設(shè)立了一個(gè)小型論壇和投票系統(tǒng),學(xué)生可以把自己的作品放在論壇上,接受大家的投票和評(píng)價(jià),也可以邀請(qǐng)別的教師和家長參與評(píng)價(jià)。這個(gè)評(píng)價(jià)可以在當(dāng)堂課上完成,也可以延續(xù)幾天或幾周。在評(píng)價(jià)中,我引導(dǎo)學(xué)生從技術(shù)、審美、實(shí)用性等多個(gè)方面考查作品,使評(píng)價(jià)成為一個(gè)完整的體系。
開展游戲活動(dòng)時(shí)值得注意的問題
第一,游戲是建立在學(xué)習(xí)知識(shí)、掌握技能的基礎(chǔ)上的,只能作為教學(xué)中錦上添花的小插曲,并不能成為教學(xué)中的主要內(nèi)容。因此,游戲活動(dòng)的數(shù)量不宜過多,如果作為當(dāng)堂練習(xí),1~2個(gè)足夠用,如果是創(chuàng)作類或模擬類的游戲活動(dòng),每課1個(gè)即可。
第二,游戲活動(dòng)只是一種放松的學(xué)習(xí)方式,不要讓它占用課堂上或?qū)W期中太多的時(shí)間,這會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)與玩的混淆。因此,在游戲活動(dòng)的時(shí)間上要有一定的限制。
第三,課堂上開展練習(xí)類和比賽類的游戲活動(dòng)要以低年級(jí)為主。隨著學(xué)生年齡的增長,可以多開展創(chuàng)作類的游戲活動(dòng)和活動(dòng)成果評(píng)價(jià),這樣既符合學(xué)生的年齡特點(diǎn),又利于學(xué)生理解信息技術(shù)在生活中的運(yùn)用,為以后的學(xué)習(xí)實(shí)踐打下基礎(chǔ)。
第四,應(yīng)用電腦游戲的危險(xiǎn)在于,其吸引人的畫面會(huì)使操作者的注意力偏離實(shí)際目標(biāo)。教師在課堂上使用電腦游戲之前,必須依據(jù)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行篩選,不要僅僅因?yàn)橛心撤N游戲軟件就去使用它,要看是否值得為它花費(fèi)時(shí)間。
第五,游戲是為教學(xué)服務(wù)的,而良好的紀(jì)律是有效教學(xué)的保障。因此,在游戲活動(dòng)開始前,一定要先強(qiáng)調(diào)紀(jì)律和游戲規(guī)則,要學(xué)生養(yǎng)成有令即行、有禁即止的好習(xí)慣。
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的年齡段的特點(diǎn)是年齡還小,自控力比較差,生性活潑愛動(dòng),喜歡游戲,因此教師采取以往的單純的灌輸式的語文教學(xué),教學(xué)效率不高。這種情況就需要教師因勢(shì)利導(dǎo),通過主動(dòng)地將游戲引入到課堂中,從而激發(fā)起學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中掌握知識(shí),在快樂的語文課堂環(huán)境中更好地成長。
1.小學(xué)低年級(jí)語文快樂游戲課堂構(gòu)建的依據(jù)
1.1愛玩是小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的天性
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生還處于世界觀和人生觀正在形成的階段,他們活潑好動(dòng),愛玩游戲,對(duì)枯燥乏味的單純的知識(shí)點(diǎn)講解很容易失去興趣。如果教師按照以往傳統(tǒng)的教學(xué)理念,課堂上單純地灌輸生字、生詞等知識(shí)點(diǎn),學(xué)生如果掌握不好,教師就讓學(xué)生們五遍、十遍地寫下去,學(xué)生們根本就沒有興趣,只能機(jī)械地被動(dòng)地完成任務(wù),學(xué)習(xí)效率不高。因此教師基于學(xué)生愛玩這一天性,因勢(shì)利導(dǎo),通過將游戲引入課堂,和課堂的教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,能有效地提高教學(xué)效率和水平。
1.2小學(xué)生的好奇心比較強(qiáng)
小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生的好奇心比較強(qiáng),對(duì)外界的新事物充滿了好奇,渴望去獲得知識(shí),去了解知識(shí)。同時(shí)學(xué)生們的爭強(qiáng)好勝的心里也比較強(qiáng),在其他同學(xué)面前有強(qiáng)烈的表現(xiàn)的欲望,想在學(xué)生中間表現(xiàn)突出,從而獲得老師和價(jià)值的表揚(yáng)。因此這種好奇心使得學(xué)生們對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)模式那種僵化保守、枯燥乏味的課堂極不適應(yīng),這就需要通引入學(xué)生們喜歡的游戲來滿足學(xué)生們的好奇心,從而提高小學(xué)語文教學(xué)水平。
1.3小學(xué)低年級(jí)學(xué)生接受能力差
小學(xué)低年級(jí)年齡段的特點(diǎn)是感知這個(gè)世界的能力強(qiáng)而邏輯思維能力差,接受知識(shí)和理解知識(shí)的能力不足。教師在課堂上單方面地講解知識(shí)點(diǎn),無論講的如何豐富多彩,學(xué)生們?cè)谙旅嬉彩且驗(yàn)槔斫饬Σ粡?qiáng)而不能準(zhǔn)確地接受和理解教學(xué)內(nèi)容,導(dǎo)致教師的耗費(fèi)不少精力,學(xué)生們就是理解方面欠缺,師生都很苦惱,教學(xué)效率不高。因此通過將孩子們喜歡玩的游戲引入到語文課堂的教學(xué)中,孩子們接受知識(shí)的能力的效果會(huì)很好,從而有效地提高教學(xué)水平。
2.構(gòu)建小學(xué)低年級(jí)語文快樂游戲課堂
由此可見,根據(jù)小學(xué)年齡段的特點(diǎn),教師要改變以往傳統(tǒng)的課堂灌輸知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)模式,精心設(shè)計(jì)課程,將學(xué)生們喜歡的游戲帶入到課堂中,與課堂內(nèi)容相結(jié)合,從而提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性,構(gòu)建一個(gè)快樂的語文課游戲課堂的氛圍:
2.1通過拍手游戲構(gòu)建快樂課堂
小學(xué)低年級(jí)學(xué)生對(duì)漢字的學(xué)習(xí)十分重要,教師如果?未康厝醚?生們記住生字,學(xué)生們?cè)诖罅康闹貜?fù)性的背誦過程中很容易產(chǎn)生枯燥感,失去學(xué)習(xí)的興趣。教師可以使用拍手游戲的方法來讓學(xué)生們加深對(duì)生字的認(rèn)識(shí)。例如在講解《小白兔和小灰兔》時(shí),學(xué)生們需要學(xué)習(xí)八個(gè)生字和十一個(gè)詞語,教師可以在黑板上分別畫出小白兔和小灰兔,然后將八個(gè)生字和十一個(gè)詞語分別寫在兩只兔子里面,教師組織學(xué)生到講臺(tái)上競(jìng)賽,當(dāng)教師讀到那個(gè)漢字和詞語時(shí),學(xué)生們就用手拍打相應(yīng)的漢字和詞語,對(duì)拍手正確的學(xué)生,教師要進(jìn)行鼓勵(lì)。通過這種方式學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣一下子就被調(diào)動(dòng)起來,從而激發(fā)了學(xué)生們的積極性,在玩游戲中體會(huì)到了學(xué)習(xí)知識(shí)的樂趣,從而提高了學(xué)習(xí)的效率。
2.2繞口令的游戲
學(xué)習(xí)拼音是小學(xué)低年級(jí)語文課的重要一環(huán)。學(xué)生們要學(xué)習(xí)漢語拼音,熟練地掌握聲母和韻母的發(fā)音,從而為今后學(xué)習(xí)漢字打下基礎(chǔ)。但是小學(xué)生在學(xué)習(xí)韻母和整體認(rèn)讀音節(jié)時(shí)往往發(fā)音不準(zhǔn)確,一些相似的發(fā)音容易混淆,這種情況下可以將學(xué)生們喜歡的繞口令游戲引入到教學(xué)中。小學(xué)生們的好奇心都比較強(qiáng),通過繞口令的游戲會(huì)對(duì)發(fā)音的學(xué)習(xí)起到很好的效果。例如“si”和“shi”的發(fā)音比較類似,學(xué)生們?nèi)菀谆煜處熆梢越虒W(xué)生們說繞口令“四是四,十是十,十四是十四,四十是四十”,這樣的游戲會(huì)引起學(xué)生們的極大興趣,在快樂的繞口令游戲中掌握了拼音的正確發(fā)音的知識(shí)。
2.3通過看圖講故事的游戲來構(gòu)建快樂課堂
小學(xué)低年級(jí)的語文有很多生動(dòng)形象的課程,教師可以充分利用靈活多變的方法創(chuàng)造一個(gè)看圖講故事的游戲情景,讓學(xué)生們感受的學(xué)習(xí)的樂趣。教師可以利用信息技術(shù)條件下的多媒體教學(xué)的方式,將教學(xué)內(nèi)容還原成一幅幅的幻燈圖片,然后讓學(xué)生們按照?qǐng)D片講述課文的故事,采取競(jìng)賽的形式,教師在旁邊點(diǎn)評(píng),對(duì)講述好的同學(xué)進(jìn)行表揚(yáng),從而形成良性循環(huán),創(chuàng)造一個(gè)快樂和諧的語文課堂氛圍。通過這種方式一方面加深了學(xué)生們對(duì)課文內(nèi)容的理解能力,另一方面也鍛煉了學(xué)生們的口頭表達(dá)能力和文字的表達(dá)能力,從而達(dá)到事半功倍的效果。例如教師在講授《小蝌蚪找媽媽》的課文時(shí),可以利用多媒體教學(xué)技術(shù),根據(jù)故事的情節(jié)制作出幻燈片,讓學(xué)生們了解到小蝌蚪在生長過程中的變化,通過講故事比賽的形式,把課文中的圖片講述出來,從而加深了學(xué)生們對(duì)課文知識(shí)的理解,又充分地鍛煉了學(xué)生們的想象力和表達(dá)能力,起到了良好的教學(xué)效果。
一、游戲的基本原則
1.課堂游戲應(yīng)有目的性
游戲是為教學(xué)服務(wù)的,因此在設(shè)計(jì)和選擇游戲時(shí),必須考慮到教學(xué)過程中的知識(shí)點(diǎn)和其它教學(xué)要求,不能隨意選擇游戲在課堂上應(yīng)用。
2.課堂游戲應(yīng)有啟發(fā)性
開展游戲是為了讓學(xué)生加深對(duì)正在學(xué)習(xí)或曾經(jīng)學(xué)習(xí)過的知識(shí)的印象,同時(shí)也要為開發(fā)學(xué)生智力和培養(yǎng)學(xué)生能力打下一定基礎(chǔ)。為此我們需要設(shè)計(jì)一些學(xué)生感興趣且富有創(chuàng)造性的游戲。
3.課堂游戲應(yīng)有層次性
層次性一方面是指目標(biāo)的定位要有層次,即游戲在一節(jié)課中要有序安排,要從低級(jí)向高級(jí)安排;另一個(gè)方面是指同一個(gè)游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計(jì)要有一定的梯度,以適合不同層次的學(xué)生去參與。
4.課堂游戲應(yīng)有靈活性
靈活性就是指在課堂上適度開展游戲活動(dòng),在游戲中要調(diào)整和把握節(jié)奏和氛圍,不能出現(xiàn)一節(jié)課上完只記得游戲卻不記得教學(xué)內(nèi)容的情況。
二、教學(xué)中游戲的設(shè)計(jì)與操作
1.字母教學(xué)篇
學(xué)習(xí)字母是對(duì)英語課最早的接觸,學(xué)好字母不僅是學(xué)好英語的基礎(chǔ)同時(shí)學(xué)生們的自信心也會(huì)大大增加,下面我就講一個(gè)關(guān)于字母運(yùn)用的小游戲。老師先把26個(gè)大寫字母寫在卡片上,按照組別隨意發(fā)給26個(gè)學(xué)生(每組持卡人數(shù)相當(dāng))。游戲開始,持有字母卡片A的學(xué)生應(yīng)馬上起立并報(bào)出該字母,第一個(gè)學(xué)生報(bào)完后,第二個(gè)持有卡片B的學(xué)生應(yīng)立即起來報(bào)自己的卡片。以此類推。報(bào)的對(duì)而快的算過關(guān),加3分,對(duì)報(bào)的慢的扣1分,不對(duì)的扣2分,最后得分多的組為優(yōu)勝組。該游戲比較簡單,所有的學(xué)生均可以參與,老師要特別鼓勵(lì)那些對(duì)英語不是很感興趣的學(xué)生積極參加,以提高其學(xué)習(xí)興趣。由于整個(gè)班級(jí)人數(shù)較多,老師不可能在一個(gè)輪回后將字母卡收起再發(fā)給其他學(xué)生,所以可以采用請(qǐng)第一輪的參賽學(xué)生將字母卡片交給同桌,或者給身前、身后同學(xué)的方法,盡量節(jié)省時(shí)間并且讓所有的學(xué)生都能參與其中。這個(gè)游戲也可以倒著排次序的方式進(jìn)行,比如可以說:I am M. Who’s before me?這時(shí)持有字母L的學(xué)生應(yīng)立刻站在持M卡片學(xué)生的前面。當(dāng)然要注重游戲的靈活性,注意學(xué)生的反應(yīng),時(shí)間等等。
2.詞匯游戲篇
低年段的學(xué)生以學(xué)習(xí)詞匯為主而且大多詞匯都緊貼生活,在課堂上我們可以用游戲的方法加以鞏固在生活中看到事物并及時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生用英語說出來,這樣可以讓他們的成就感倍增。例如在超市中、在百貨里、在馬路上等等。這里我們舉幾個(gè)在課堂中實(shí)用的小游戲。老師請(qǐng)學(xué)生閉上眼睛,聽一聽老師拍球的次數(shù),隨后快速搶答說出對(duì)應(yīng)的數(shù)詞,以此類推,復(fù)習(xí)數(shù)詞。也可以在幾輪之后由學(xué)生拍球,指名回答,說對(duì)加個(gè)五角星,說錯(cuò)則由其余組的學(xué)生回答。也可加大難度,快拍和慢拍相結(jié)合讓學(xué)生猜。變換形式,使游戲具有變化而富有樂趣。除了老師拍球考學(xué)生的聽力之外,還可以給學(xué)生機(jī)會(huì)考考老師,從而體現(xiàn)師生平等,增強(qiáng)課堂和諧氣氛。下面是一個(gè)有關(guān)交通工具類的小游戲。老師拿出準(zhǔn)備好的紙牌,上面寫有各種交通工具的單詞或畫有此類物體的圖片。出示任意三張,快速地洗牌,交換這三張紙牌的位置。能猜出指定一張牌上單詞的學(xué)生為勝者。這個(gè)游戲老師在示范的過程中,在調(diào)換卡片位置時(shí)可以放慢速度,讓學(xué)生能嘗試通過記憶來確定卡片的變換結(jié)果,這樣有利于學(xué)生想象思維的訓(xùn)練和開發(fā),使游戲更有意義。
3.句型游戲篇
學(xué)英語就是為了能說一口流利的英語,在小學(xué)的課本里基本都是最基礎(chǔ)的口語只要學(xué)生熟記以后才能熟能生巧張口就來,但是現(xiàn)在的小學(xué)生都很聰明卻不愛背誦,我們就可以利用小學(xué)生的特點(diǎn)把句型帶到游戲中,比如“老狼老狼幾點(diǎn)了”的游戲不僅在課堂上能玩,在課下學(xué)生們也可以利用它復(fù)習(xí)學(xué)過的句子。
(1)先選一名學(xué)生扮演老狼,另外8名學(xué)生扮演小羊。(人數(shù)可以自定)
(2)小羊一起問:“Wolf,Wolf,what time is it?”老狼可以隨意用“It’s..”來回答,但當(dāng)老狼回答說“It’s twelve. It’s time for lunch”時(shí),小羊必須立即跑開(在戶外時(shí)),當(dāng)在班級(jí)時(shí)可以立刻趴在桌子上,以免被老狼抓走,而被抓住的那只小羊就要讀出老狼所指定的單詞或句子。
(3)然后老師將全班分成若干小組,同時(shí)做這個(gè)游戲。